El Portal de la NES
  Artículo 8: Las chicas son guerreras
 
ARTÍCULO Nº 8: Las chicas son guerreras
(27/11/2010 - 25/02/2011)

-Paciencia al cargar la página, son muchas imágenes-


Por desgracia, el sexo femenino ha tenido que luchar contra las numerosas barreras que la sociedad le ha ido poniendo a lo largo de los siglos. Los videojuegos, como expresión cultural que son, reflejan estas barreras de una forma muy peculiar: No abundan las heroínas femeninas. Quizá sea que los videojuegos eran considerados -injustamente- cosa de chicos, o que las chicas, mayoritariamente, no encontraban interesante coger un pad y quedarse embobada ante la pantalla.

Por una u otra razón las desarrolladoras no realizaron verdaderos esfuerzos en crear personajes en los que las chicas pudieran identificarse. No obstante, existe una remesa de heroínas neseras que hoy destacamos y homenajeamos. Preparaos porque seguro que son más de las que habríais pensado.


SAMUS ARAN


Sobran las palabras. Samus Aran es la heroína por excelencia de la NES y pionera en el mundo de los videojuegos. Samus se presentó al gran público ataviada con un aparatoso traje espacial -Power Suit para los entendidos de la saga-, lo que ocultaba tanto su aspecto como su género; y para más inri, en el manual de instrucciones se refieren a Samus ¡como si fuera un hombre! No es hasta que consigues acabar el juego en una cantidad de tiempo limitada cuando descubres, quedando ojiplático, que Samus no es un hombre sino una bella mujer.

   

Cazadora de piratas espaciales y fiel colaboradora de la Federación Galáctica, Samus tiene en su haber una buena coleeción de videojuegos que protagoniza. Sin embargo, lejos de construir un personaje con el que las chicas puedan llegar a identificarse, Nintendo tiende a enfocar a Samus al más puro fanservice masculino, llevando cada vez trajes más ajustados -Zero Suit- y remarcando atributos más voluptuosos para deleite de nuestra testosterona. Sin embargo, para mí, Samus Aran siempre será aquella heorína que combatía alienígenas como el más rudo de los guerreros.


MIRIA


Miria es el robot con aspecto de fémina que protagoniza el genial videojuego The Guardian Legend. En este caso, las virtudes de la jugabilidad restan protagonismo a Miria, conocida formalmente como "System D.P.". Su misión es proteger La Tierra y para ello cuenta con la increíble habilidad de transformarse en un vehículo espacial para desplazarse por el interior de Naju.

  

Con ideas como esta, Compile -compañía que desarrolló el juego- logra un extraordinario título que une lo mejor de juegos como The Legend of Zelda, Blaster Master y Star Force. Desde luego que es para no perdérselo. Una delicia de juego... y de heroína.


ATENEA


Este prodigio es la deidad griega de la sabiduría, la estrategia y la guerra justa. Resulta que se aburría de sus quehaceres diarios como diosa y decició vivir una aventura de lo más estrafalaria. Portado del original arcade, Athena (voz inglesa para Atenea) se presenta como uno de los juegos más toscos para NES, donde la heroína rezuma inoperancia y torpeza gracias al tosco control, horrible detector de impactos y a la inutilidad de muchas de las armas.

   

Así pues, más que por el videojuego, Athena llama la atención por olvidar completamente lo políticamente correcto y presentarse a la aventura ¡en ropa interior!, quedando desvestida en la escena de introducción del juego (eliminada en la versión NES), donde al caer desde mucha altura su vestido sale despedido. Así que ya desde la caja del juego en su versión arcade, detectamos que no es precisamente una heroína para atraer público femenino, sino todo lo contrario... Algo tendrá, cuando los griegos construyeron el Partenón en su honor.


BARBIE


La archiconocida muñeca también tuvo su videojuego en la primogénita de Nintendo. En esta ocasión, el juego está enfocado al 100% para las niñas. Por desgracia el juego, llamado Barbie -¡cómo no!-, es tan súmamente malo e injugable que dan ganas usar el cartucho como posavasos. No tiene ningún aspecto ni medio destacable y además presenta situaciones confusas y absurdas donde el jugador ni siquiera sabe qué hacer.

 

Intentos fallidos como éste deterioran la imagen de las heroínas videojueguiles, creando un estereotipo negativo, dejando la impresión de que los juegos destinados a las chicas están muy poco trabajados, son de baja calidad y sólo pretenden explotar la imagen de una franquicia para llenarse los bolsillos. Lo malo es que han pasado un par de décadas pero esto se sigue repitiendo, por ejemplo, en multitud de cartuchos para Nintendo DS, donde juegos enfocados descaradamente para el público juvenil femenino resultan ser productos de muy baja calidad o directamente engañifas. Barbie viene a ser lo mismo pero en la época de la NES.


LUCIA


Esta pseudodesconocdia heroína no es otra que la protagonista de The Wing of Madoola (juego "only for Japan"), una aventura épica en la que la protagonista es la encargada de rescatar a su delicado príncipe. ¡El mundo al revés! Una vuelta de tuerca que salió al mercado sólo un año después (1986) del debut de Super Mario Bros. Una idea loable, pero el resultado no fue del todo satisfactorio.

   

A pesar de tener como aval una desarrolladora como Sunsoft, que rara veces falla, el juego peca de falta de diversión. Se trata de una aventura al estilo de Zelda 2, pero muy por debajo en cuanto a calidad. Es cierto que estamos en los primeros años de la máquina, justo cuando la NES occidental apenas había aterrizado en Europa, pero no es excusa para realizar un juego tan poco vistoso y con una dificultad tan mal ajustada. Si pretenden que las chicas se sientan como Lucia, habría que haberlo hecho un poquito mejor.


LAS CHICAS DEL SOFTBOL


Si hay un deporte de pelota por equipos cuya práctica es principalmente femenina, ése es el sóftbol. Este deporte se practica asíduamente en Estados Unidos, México y algunas zonas de Europa y Asia. Las reglas son casi calcadas del béisbol, y se diferencian principalmente en el tamaño y la consistencia de la pelota -más grande y más blanda- y la forma del bate -algo más ancho-. Es considerado por algunos como una versión light o "para chicas" del béisbol, pero lo cierto es que con ver un partido de alta competición de sóftbol uno se puede hacer a la idea de la garra con la que juegan estas chicas.

  

Siendo francos, el juego -de nombre muy delatador: I love Softball- no aporta nada al ya extenso catálogo de juegos de béisbol. Su forma de jugar es idéntica y las únicas diferencias son las simpáticas protagonistas y un desarrollo competitivo en el que puedes subir categorías. De nuevo, los nipones (sí, juego "only for Japan") le tienden la mano a las chicas para que agarren el pad y descubran la experiencia de jugar con videojuegos. Sin embargo, no se preocuparon de darle una dificultad ajustada y el juego resultó difícil hasta para el jugador experimentado. Personalmente, también me llama la atención esa escena de introducción con una chica corriendo, que está bastante bien conseguida.


KI


Esta aguerrida jovenzuela es la protagonista de uno de los juegos de plataformas más extraños que existen. Sin armas, sin manera alguna de combatir a los enemigos, sólo un botón para correr y otro para saltar. Nada más. ¿Quien en su sano juicio entraría desarmado en la Torre de Druaga? Y es que resulta que Ki es ¡una sacerdotisa!

   

Aunque el juego es "only for Japan" y poco conocido en el mundo occidental, Ki (nombre curioso para esta heroína) protagoniza The Quest of Ki, la precuela del clásico arcade de Namco "The Tower of Druaga". En este juego, se nos narra la aventura de Ki a través de la torre hasta ser capturada por el malvado Druaga... pero ojo, porque el juego no acabará ahí. La jugabilidad es bastante curiosa, ya que podemos saltar alturas sin límite cual Bomb Jack pero no atacar a los enemigos, lo cual, con el devenir de las mazmorras, convertirá el juego un reto para l@s más valientes.



MS. PAC-MAN


Ms. Pac-Man es sin duda una de las heroínas menos atractivas de la NES. Y lo digo en sentido estrictamente físico, entre el grupo de heroínas que desfilan en este artículo, esta bolita con lazo lo tiene bien difícil. Otra cosa es lo que el juego pueda enganchar y, teniendo en cuenta que imita la mecánica que hizo que el juego de su "marido" fuese un bombazo, no queda otra que agarrar el pad y jugar hasta que los fantasmas roben todas nuestras inocentes vidas.

   

Precisamente, esta peculiar heroína es la única (casi) que puede presumir de protagonizar 2 juegos, ambos bautizados de forma bastante ególatra: Ms. Pac-Man. Uno desarrollado por Namco y otro por la polémica Tengen. Como es natural, el primero es más fiel al original arcade y el segundo una "interpretación más libre" del mismo. Ambos igual de recomendables. Sobre la jugabilidad poco que comentar que el lector no-ermitaño pueda desconocer, así que simplemente recalcaré que se trata de un Pac-Man con un poquito más de variedad. Una forma más fresca -y femenina- de disfrutar del Pac-Man de toda la vida.


CHRISTINE


Christine es una heroína de las que podríamos calificar como épicas. Perteneciente a la raza de los elfos, hace gala de su puntería con el arco a cientos -miles- de enemigos en la gran aventura que protagoniza: Arkista's Ring. No tiene la fama Samus o Miria, pero merecería un puesto de honor entre las grandes protagonistas de juegos de aventuras en 8 bits.

   

Arkista's Ring no tuvo secuelas, y Christine no tiene una saga que haga justicia a su dignísimo debut en el mundo del entretenimiento audiovisual. Es una pena, porque la mecánica engancha muchísimo, además de disponer de cientos de niveles para progresar, numerosísimos y variados enemigos a los que derrotar y una notoria variedad de power-ups. No va a ser fácil, y Christine va a necesitar tu ayuda para recuperar el anillo de Arkista en esta aventura que visualmente recuerda a The Legend of Zelda, pero de filosofía mucho más lineal y directa. ¡A disparar flechazos!



MILKY


No hay nada más poderoso que una madre protegiendo a su cría. En este caso, una madre felina, una gata doméstica que anda por ahí con delantal y todo. Aunque parezca extraño, no se dedicará a atacar con sus garras o colmillos, sino con el insólito poder de abrir y cerrar alcantarillas a metros de distancia. ¿Telequinesis? Quién sabe...

   

Milky, que así se llama esta mamá gato, protagoniza una curiosa y no muy virtuosa aventura llamada Onyanko Town. Lanzado directamente -y únicamente- para la Famicom japonesa, se pretende que el jugador salga a la búsqueda del gatito perdido, y para ello habrá que poner trampas a los perros callejeros y a los pescaderos que sólo quieren recuperar el pescado que le robaste. Por desgracia, la diversión no dura más de 5 minutos, ya que transcurrido ese tiempo uno se cansa de dar vueltas esperando que aparezca el minino revoltoso que escapó.


HELLO KITTY


Y de una gatita completamente desconocida pasamos a la que es sin ninguna duda la felina más famosa del mundo: Hello Kitty. El personaje de la compañía Sanrio genera descomunales cantidades de dinero año tras año desde su creación en 1975, siendo una de las marcas registradas más exitosas de la historia.

   

Con una franquicia tan potente por explotar, no es de extrañar que Hello Kitty sea un personaje recurrente en el mundo de los videojuegos. Ya en la época de la NES, la pálida gata protagoniza dos juegos "only for Japan", ambos lanzados en 1992. Uno de ellos es Hello Kitty World, aventura -clon de Balloon Kid- que mezcla un poco de plataformas y un mucho del famoso Balloon Fight (especialmente del modo Balloon Trip), lastrado por un control excesivamente rígido. El otro es Hello Kitty no Hanabatake, plataformas con tintes arcades falto de ritmo y ciertamente aburridillo en el que se tienen que regar las plantas mientras esquivas simpáticos animalitos. Pensados para las pequeñas de la casa, ambos juegos tienen muy difícil encandilar ya no al jugador experto, sino a cualquiera que busque una experiencia consolera sin importar quién la protagonice.



LA MONITORA DEL POWER-PAD


El gremio de las monitoras de aerobic ha generado millones de fantasías en el género masculino (y algunas en el femenino también). Puede que se deba a sus ropas ajustadas o a sus cuerpos esculpidos por el entrenamiento físico; en cualquier caso, la compañía japonesa Bandai supo también sacarle partido en el tema videojueguil con un periférico de lo más peculiar y un juego con una "protagonista" femenina bien linda.


Las bondades y defectos de tal periférico quedarán para otra ocasión (otro artículo), así que se comentará un poquito el juego en cuestión: Dance Aerobics. Para empezar, tiene varios modos de juego. En el primero, el más importante, tendrás que colocarte sobre el Power Pad (cara B) y seguir paso por paso las instrucciones de la morenaza monitora; esto incluye ejercicos con el pie en los que tendrás que tener cuidado de hacerlo bien para no computar penalizaciones y varios ejercicios de tronco y brazos. Puedes ir subiendo de nivel conforme avanzas en el juego. Otro modo de juego consiste en seguir o tocar melodías asignando "teclas" del Power Pad a determinadas notas musicales. El último modo es como el primero pero sin límites, haciendo ejercicio hasta que alguno se canse: tú o la monitora... Lo vemos ahora y parece una verdadera chorrada, pero en su época debía ser chocante ver a un amigo haciendo posturitas delante de la pantalla con un videojuego. Lo cierto es que jamás vi un periférico de esta índole para la NES, lástima, lo mismo habría hecho más ejercicio.



NOKKO


Si hay una heroína rara y bizarra en el mundo de la NES es nuestra amiga Nokko. Protagonista de uno de los cartuchos de Famicom más extravagantes y pintorescos. Nokko es una colegiala japonesa que, vestida de uniforme, se dedica a volar por los caminos esquivando -por ejemplo- canguros voladores que al dispararles explotan. Toma del frasco, Carrasco, que diríamos en mi tierra.

   

La aventura se llama Attack Animal Gakuen, cuyos desarrolladores no han dudado en copiar el exitoso Space Harrier y adaptarlo para Famicom con otro protagonista y escenarios diferentes. Como es fácil de comprobar, casi todos los enemigos son animales o cosas similares, así como también los enemigos finales, donde aparecen cosas como un koala con smoking, una especie de lagarto o una boa gigante. En fin, que Nokko tiene trabajo que hacer, pero de vez en cuando, al cambiar de nivel, Nokko es tan coqueta que se cambia de vestido, así que no sólo la veremos de colegiala aunque es la indumentaria más habitual de la muchacha. Como nota curiosa, pulsando el botón Select en el pad, vemos como la imagen cambia a borrosa, eso es porque tiene la opción para verlo con el Famicom 3D System, una especie de gafas 3D. Ah, para los visitantes más picaruelos, no se si sabían que la animación del sprite de Nokko tiene guardado un detalle escondido, si os atrevéis (jeje) pulsad aquí.


LAYLA


Esta chica deja a las claras que Samus Aran no es la única cazarrecompensas espacial. Efectivamente, Layla (que protagoniza el juego homónimo Layla, "only for Japan") es una mercenaria que viaja de asteroide en asteroide robando unas contraseñas que un malvado doctor tiene guardadas en unos disquetes de 3.1/2''. Aunque parezca difícil, Layla puede con ello y mucho más gracias a una buena variedad de armas a su disposición.


Pero es que además Layla no está sola en su plataformero viaje por el espacio, sino que en mitad de su aventura conseguirá rescatar a Iris (chica que en el juego tiene el pelo verde y en la portada azul...) y esta fiel compañera te acompañará a todas partes disparando cuando tú lo hagas. En cuanto a jugabilidad, no se puede comparar con el gigante Metroid, pero sí da para unas buenas horas de diversión. Al principio todo será muy lineal pero avanzada la aventura aparecen unas dosis de exploración bastante interesantes para dar uso al variado arsenal. Así como mini-niveles de ir con la moto espacial. Desde luego es la heroína mejor equipada del mundo nintendero en 8 bits.


FRANCESCA


Para muchos Francesca es la chica que quería ser Mega Man. Todo en The Krion Conquest, videojuego que protagoniza, recuerda constantemente a la saga del pequeño chico-robot-azul: las transiciones entre escenarios, la forma de cambiar el tipo de disparo, las animaciones, los enemigos, cuando pierdes una vida, las melodías -que son buenas-, etc. ¿Plagio? Sí, pero bidireccional.

   

Si copias a una saga tan buena, difícilmente puedes hacer un mal juego, y éste no lo es. Lo curioso es que esta brujita empezó a utilizar características que luego copió Capcom para la saga del bombardero azul -destaca sobre todo que Francesca usó antes que nadie lo que luego se bautizaría como MegaBuster-. Así que aquí todos son culpables, y si se acusa a Francesca de copiar, también se le debe acusar de aportar. En otro orden de cosas, esta chica en Japón es conocida como Doropie, y en su llegada a USA se le cambió el nombre a Francesca y se modificó el boxart del juego presentando a una chica que no se parece en nada a la que protagoniza la aventura. Cuesta entender por qué se hacen este tipo de cosas, más aún cuando a todas luces estás empeorando la imagen del videojuego. Si os habéis acabado todos los Mega Man de NES y tenéis ganas de más, probadlo, dadle una oportunidad y quizás experimentéis sensaciones muy parecidas, hasta en la dificultad.



ARIEL


El personaje creado por Hans Christian Andersen allá por el siglo XIX fue adaptado por la todopoderosa Disney en la famosa película animada de finales de los '80. Ariel, que así se bautizó en la película a la anónima sirenita del cuento, como no podía ser de otra forma se convirtió en protagonista de un videojuego para la plataforma videojueguil del momento: La NES.

   

The Little Mermaid es seguramente uno de los juegos enfocados a las niñas/chicas más interesante. Lo tuvo todo para triunfar entre las féminas: Personaje carismático y femenino, colorido, jugabilidad simple, dificultad baja y puzzles sencillos. Recordemos que detrás de este proyecto estaba una potente compañía como Capcom, que no iba a dejar pasar la oportunidad de explotar una franquicia Disney. Cabe decir que el juego es muy cortito, apenas 5 fases y de dificultad bajísima, hecho sin duda deliberado sabiendo el mercado objetivo al que va dirigido el producto. Para chicas, sí, pero disfrutable por todos los sexos y edades.



ERIKA


Erika es protagonista de un tipo de videojuego muy particular: Las aventuras conversacionales. Este género ha sido obviado en su totalidad en épocas pasadas a la hora de localizarlos en occidente. Vamos, que no han sido traducidos. Así que para poder disfrutarlo hay que entender el japonés.

   

Erika es una estrella musical que tiene que enfrentarse a una serie de circustancias durante su aventura, titulada Idol Hakkenden. Este tipo de juegos es bastante propicio para captar la atención femenina, ya que al tratarse de forma más instrospectiva a la heroína en cuestión -se indica en pantalla las cosas que dice o piensa- una chica puede perfectamente meterse en el papel del videojuego y querer saber qué pasa después. Sinceramente, la barrera del idioma me impide profundizar concretamente en este juego, del que poco puedo decir aparte de que su banda sonora es muy interesante. ¿Algún valiente en la sala con ganas de practicar japonés?



SILVIANA


Esta guerrera pelirrosa pretende recorrer el mundo para buscar los 8 ingredientes de la medicina que presuntamente curará a su madre. Hasta tal punto llega la devoción por su progenitora, que se irá involucrando en una aventura (estilo action-rpg) en la que acabará de bruces en el mundo de las fuerzas demoniacas.

   

La aventura que protagoniza se llama Silviana: ai Ippai no Boukensha, que es exclusiva para Famicom Disk System. Este rpg de acción se caracteriza por no tener reglas de combate: simplemente recorre el mundo esquivando enemigos, y cuando choques con alguno, os iréis quitando vida uno a otro hasta que alguien muera. Esto le da velocidad al movimiento de Silviana, está claro, pero sigue sin convencer el mecanismo, además de que el juego evidencia una falta de depurado importante, tanto visualmente -donde el juego repite muchos escenarios- como en jugabilidad -donde no es difícil hallar bugs-. Lo que suele llamar la prensa un juego "sólo para amantes del género".



MARIA


Al igual que nuestra anterior heroína, Maria se ve inmersa en una aventura mágica y épica por salvar a sus progenitores. En este caso, los curiosos padres de Maria salieron en busca del origen de un león blanco fantasmal que atacó hace tiempo su poblado. Al ver que no regresaban, Maria salió a buscarles. Así comienza Legend of Ghost Lion.

   

Intentar atraer al público femenino a los rpgs clásicos en 1992 fue una pretensión de dimensiones considerables. Aunque el juego tiene detalles interesantes, como que Maria acabe en el mundo de las hadas, y que en las batallas podemos observar las muecas al encajar un ataque o al ganar una batalla, un rpg no puede ser tan plano argumentalmente. Parte de una premisa interesante, pero tras el inicio, la ausencia de diálogos y de personajes con un mínimo de interés lastran el juego. Al final el juego quedó en tierra de nadie: demasiado difícil (una vez avanzado el juego) para ser un juego con el que inciar a las féminas, y demasiado soso como para atraer a los fans del género. Un juego que deja indiferente.



MINKY MOMO


Minky Momo (Gigi, fuera de Japón) es una princesa protagonista de una de las series animes que triunfaron en Japón a principios de los '80. Hija de los Reyes de Finalinarsa, Tierra de los Sueños y la Fantasía, Minky viaja a La Tierra ocasionalmente para realizar buenas acciones y así conseguir salvar su reino. Lo más curioso es que Minky tiene un bastón de caramelo que le da el poder de convertirse en adulta. Imaginación al poder.

   

Como se acostumbra a hacer con las series o películas de éxito, Minky Momo se convirtió en videojuego: Magical Princess Minky Momo: Remember Dream. El juego conserva muchas cosas del anime, como los "padres" de Minky en La Tierra y sus inseparables mascotas, todo ello en una aventura que combina la aventura conversacional con minijuegos de máxima sencillez. Enfocado descaradamente para el público infantil femenino, aburrirá al jugador que busque dificultad o profundidad. Uno más de esos productos cuya principal finalidad es llenar las arcas explotando una franquicia dirigida a un mercado objetivo concreto. No salió de Japón y que yo sepa no existe traducción, así que los que no sabemos japonés lo vamos a tener difícil para enterarnos de la historia...



MIRIAM


Wisdom Tree es una desarrolladora de juegos sin lincencia que, allá por los primeros años '90, desarrolló varios videojuegos de propaganda cristiana. El primero de esta estirpe es el juego que protagoniza -en parte- la jovencita Miriam, hermana de Moisés.

   

La baja calidad de Bible Adventures es un hecho contrastado. Aparece en varias listas como uno de los peores videojuegos de la historia, algo quizás exagerado porque no deja de ser un juego de plataformas malo como muchos otros, pero su temática religiosa no ayuda mucho a que pase desapercibido. Dicho juego nos ofrece 3 aventuras para jugar, de las cuales "Baby Moses" es la que está protagonizada por una fémina, nuestra amiga Míriam, que, con una jugabilidad que toma varios préstamos de Super Mario Bros. 2 (versión occidental), debe cargar con su famoso hermano y evitar que los bichos, pájaros y egipcios acaben con él. "Baby Moses" apenas cuenta con 6 niveles en los que controlar a Miriam y desde luego que son monótonos y aburridos. Ni aunque seas religioso sería recomendable.


JENNY


No es Barbie la única muñeca fashion que tuvo su incursión en los videojuegos en 8 bits. Su homóloga japonesa, Jenny, hizo sus pinitos como heroína en Lost Word of Jenny, videojuego only for Japan, pero no preocuparse que occidente no se perdió ninguna maravilla. Otro juego cuyo objetivo es explotar una franquicia sin precuparse demasiado del resultado final.

  

Hay que decir que Jenny y Barbie mantienen una relación muy estrecha, ya que la compañía japonesa que creó a Jenny (Takara Co.) adquirió un contrato de colaboración con Mattel para que su muñeca se llamara Takara Barbie. Una vez finalizado dicho contrato, a mediados de los '80, la muñeca se rebautizó como Jenny. Un año después de adoptar su nombre definitivo, salió a la venta este videojuego, que combina un mapeado principal con niveles de plataformas en dos dimensiones donde abundan los enemigos, los items... y el tedio. Aburridillo y con una jugabilidad muy mal depurada. Destaco dos cosas muy curiosas: Que una muñeca fashion como Jenny se libre de los enemigos usando la violencia física (cosa que en Barbie no sucedía) y que el orden usado para superar los niveles es aleatorio, decidiendo el propio juego por dónde hay que empezar.


SARAH


Si hubo una película ochentera de género fantástico-infantil a la altura de La Historia Interminable, ésa es Dentro del Laberinto. El dueto formado por el estrafalario David Bowie y la bella Jennifer Connelly llenó de imaginación las pantallas de los cines a mediados de los '80. Y de aquellos barros vienen estos lodos... o de aquella película viene este videojuego.

   

Una película británica que genera un videojuego only for Japan... sorprendente. Manejamos a Sarah (Jennifer Connelli) en Labyrinth (título original del film y nombre del videojuego), y el cartucho hace honor al nombre, puesto que tendremos que andar investigando más de una decena de enormes laberintos mientras esquivas a criaturas fantásticas con muy mala leche, todo ello luchando contra el reloj. Escaleras, recovecos, mapeados enormes y mucha acción, recordando a Gauntlet, pero sin tanta masificación de enemigos. A pesar de ser siempre lo mismo, el juego consigue ser variado a base de usar el ingenio en el diseño de laberintos. Merece la pena ser jugado y recomiendo paciencia, ya que lo mejor del juego no es precisamente el principio. Un consejo: coged el lápiz y dibujad los laberintos mientras jugáis. Os será útil.



ALTIANA


Si tuvieramos que comparar a Altiana con otra heroína nesera, sin duda sería con Miria. Y es que ambas son robots, ambas tienen aspecto de bellas doncellas, ambas viajan por el espacio disparando a todo lo que se mueve, y ambas tienen por objetivo defender La Tierra.

   

A pesar de las similitudes comentadas, el juego que protagoniza Altiana, llamado Space Hunter (juego only for Japan), es mucho más flojito que el grandioso The Guardian Legend. Pese a todo, es un juego aceptable al que se puede jugar. Altiana tiene que explorar varios planetas que en realidad son como laberintos espaciales, donde podremos movernos con total libertad gracias a un jet-pack que nos permite impulsarnos hacia arriba libremente. La profundidad de dichos laberintos no es pequeña, y se tendrán que explorar con detenimiento. Otro dato curioso es que los ataques de Altiana consisten en bombas ortogonales que se activan cuando salimos del rango de acción de la misma... toda una nueva forma de ataque a la que costará adaptarse. El personaje de Altiana parece diseñado para atraer al público femenino (podéis fijaros en los corazoncitos que adornan sus rodillas), sin embargo el juego sólo puede superarse siendo un jugador habilidoso.


RIT & TAM


Es el turno de un juego que nos trae dos heroínas al precio de una. Rit (cabellos rosas) y Tam (cabellos azules) son un par de pequeñas y valientes hadas que se enfrentarán a numerosos niveles plataformeros en la misión de rescatar a su madre, que está atrapada en una torre. Sencillez y colorido en Rodland.

   

Rodland, como se advierte nada más empezar a jugar, es una adaptación para sobremesea de un juego de máquinas recreativas. También se puede comprobar muy fácilmente que usa la mecánica que hizo famoso a Bubble Bobble (al igual que también hicieron otros juegos, como Snow Bros.) añadiendo elementos propios que le dan personalidad, como la inclusión de abundantes escalerillas y el poder de generarlas, imprescindibles para que nuestras amigas pululen por las distintas plataformas. El juego es divertido y pretende llamar la atención del público femenino con sus simpáticas protagonistas y su asequible nivel de dificultad. Como curiosidad, esta adaptación salió de Japón con destino único de España e Italia, por lo que no existe versión USA, y lo convierte en uno de los cartuchos más cotizados por los coleccionistas.



LUM INVADER


Creada en 1978, como personaje del cómic humorístico Urusei Yatsura, Lum es una extraterrestre que viene a La Tierra a... a lucir palmito de adolescente y a provocar a la muchachada. El cómic se convirtió en serie animada, y ésta es la que inspiró varios videojuegos en múltiples plataformas, entre ellos, el que hoy nos ocupa, Urusei Yatsura: Lum no Wedding Bell.

   

No en balde, no me ha sido difícil hallar imágenes de la voluptuosa chica ligerita de ropa. Lo díficil hubiera sido lo contrario. Hasta en el propio videojuego sale en ropa interior, como ya lo hiciera Atenea (comentada bastante más arriba). De nuevo, estamos ante un personaje que cláramente busca compañía en el mercado objetivo masculino. En el juego, manejamos a Lum en una suerte de plataformas que recuerdan en ciertos aspectos al clásico Ice Climber, de este modo, Lum escalará pisos hasta llegar a la azotea del edificio, donde le esperará una nave espacial y acabará el nivel. Conforme se superen niveles, Lum crece y se va haciendo adulta. Como curiosidad, Lum nunca fue la protagonista de Urusei Yatsura, sin embargo se convirtió en el personaje más carismático y recordado. Por algo será.


YUKO ASO


Yuko cumple el perfil de heroína clásica. Arranca su aventura siendo una colegiala normal y corriente que por casualidad obtiene la espada de Valis. Entonces se convierte en una guerrera valerosa que luchará contra mil demonios en el mundo de Vecanti.

   

Aunque no es muy conocida en occidente, la saga Valis cuenta con varios videojuegos, de entre los cuales el que nos ocupa (Valis: The Fantastic Soldier) es una adaptación a Famicom del primero de la saga. Como habréis adivinado es "only for Japan", pero circula por ahí una traducción no oficial. Aunque en la primera impresión pueda parecer un personaje enfocado a captar al público femenino, con su traje de colegiala (que usan millones de chicas en Japón), en niveles posteriores se observa como su traje de guerrera parece enfocado a llamar la atención de los chicos. Viendo la dificultad que tiene el título me inclino más por la segunda opción, ya que el juego es duro de pelar. Yuko debe explorar un mapeado muy grande y confuso casi sin ayuda, con infinitos "continues" pero siendo casi tan fácil morir como perderse. Es fácil dejar aparcado el juego por sus varias taras.



YUKA, YUMA & YUI 


Colegialas, delincuentes y detectives. Basado en un cómic japonés llamado Sukeban Deka, que cuenta las aventuras de unas peculiares heroínas colegialas que se pasan al lado de la ley tras una temporada en el bando contrario. El juego (only for Japan) toma el nombre del cómic, Sukeban Deka III, donde el número III no indica que sea el tercer juego de una saga, sino que está basado en la tercera parte del cómic, donde las protagonistas son las hermanas Kazama: Yuma, Yuka y Yui.

   

Cada una de las tres hermanas tiene características diferentes a las demás. Yuka, la mayor, ataca con pajaritas de papel y conoce muchas artes marciales, pero tiene poca vitalidad. Yuma, la mediana, ataca con agujas de tejer y tiene gran vitalidad, pero las artes no son su fuerte. Por último, Yui, la menor, ataca con un yo-yó al ser considerada la sucesora de Saki Asamiya (protagonista de los primeros Sukeban Deka), y acabará siendo clave en la parte final de la aventura. El juego combina torpemente la acción con toques RPG, idea loable para atraer al público femenino, el problema es que está tan mal acabado y la jugabilidad es tan tosca que cualquiera que lo pruebe (chico o chica) saldrá corriendo en la dirección contraria. Mi consejo: manteneos alejados de este engendro, por lo que más queráis.


THE VALKYRIE


Aunque en occidente pueda ser considerada una perfecta desconocida, The Valkyrie es una importante franquicia de Namco en el país del sol naciente y los ojos rasgados. Sus juegos no han traspasado sus fronteras, pero en Japón es conocida por sus constantes cameos (sagas Tales of..., Mr. Driller, Soul Calibur, etc.) y especialmente por este buen juego, Valkyrie no Bouken: Toki no Kagi Densetsu, coetáneo del primer The Legend of Zelda.

   

A pesar de tener los cabellos rubios como el azufre, en el juego aparece morena debido a las limitaciones técnicas de la Famicom. Precisamente estas limitaciones técnicas no impidieron que Capcom realizara un rpg de acción muy disfrutable y original para la época. En el debut de The Valkyrie, la jugabilidad aúna un mapeado tipo Dragon Warrior con un sistema de batalla tipo The Legend of Zelda. Finalmente el producto es muy jugable, con un nivel de dificultad interesante y cuya única tara es que puede hacerse monótono a la larga. Puede jugarse sin necesidad de saber japonés, ya que no se incluyen conversaciones y la interfaz es sencilla, y además tiene un sistema de password para facilitar más las cosas. The Valkyrie cuenta con una saga que se extiende a títulos para SNES y PlayStation, pero sólo para el pueblo nipón. Quién sabe, quizá un día Namco nos da una sorpresa, saca un nuevo juego de la saga y... lo exporta.


SAYO


Sayo es una joven miko (dama de monasterio) que tiene la misión con la que podrían haber soñado cualquiera de sus compañeras: Rescatar a los 7 dioses de la fortuna que han sido secuestrados por las fuerzas del mal. Ambientado en el Japón feudal, Kiki Kaikai: Dotou Hen se presentó al mundo en 1987 y sólo para Famicom Disk System como una adaptación con ciertas diferencias del primer Kiki Kaikai.

   

El juego recorre varios ambientes de tan distante época japonesa, en la que Sayo no tiene por qué estar sóla, ya que en el modo de 2 Players, se puede manejar a su compañera Miki. Las formas de atacar se reducen a agitar un gohei (varita mágica purificadora) o a lanzar ofudas (talismanes purificadores), además de unos cristales que limpiarán la pantalla de enemigos. Tras unos minutos largos de juego, es posible que el jugador se pierda en el laberinto que conforma el escenario principal del juego. Os aviso de que es uno de los escenarios más confusos y laberínticos de la NES, y donde generalmente se llega al destino deseado por casualidad. Interesante para los que tengan paciencia con este juego de acción y su peculiar confusión.



LAS CHICAS DE NAKAYOSI


Y por último, pero no menos importante (tampoco más), tenemos a un grupo de chicas que tienen algo en común: Nacieron en la revista Nakayashi, famosa publicación japonesa sobre manga shojo dirigida al público infantil-juvenil femenino. Existen varios juegos en los que el protagonismo se reparte coralmente entre los personajes femeninos más importantes de la revista, incluyendo uno para la primogénita de Nintendo. Su nombre es Nakayoshi to Issho y, claro, es "only for Japan".

   

Muchas de estas chicas no son conocidas en occidente, otras muy ligeramente como Wapiko (de Goldfish Warning!) que será uno de los personajes que más controlaremos a lo largo de la aventura. Otras, como las archiconocidas Sailor Moon, también formarán parte del juego, pero sólo se controlarán con la aventura bastante avanzada. Un extraño cóctel de chicas en uniforme dispuestas a darlo todo en este rpg clásico con tintes infantes y diseñado para niñas. De dificultad ínfima pero de difícil maniobra para el osado jugador que no sepa japonés.


... Y ya acabamos. Si alguien se pregunta por qué no está, por ejemplo, Peach (sale en Super Mario Bros. 2), tened en cuenta que este artículo trata a personajes que son protagonistas absolutos o principales del juego en cuestión. Peach, por ejemplo, es secundaria al compartir protagonismo con Mario, Luigi y Toad. Quizá, en otro artículo se trate el tema de las chicas secundarias. Secundarias de lujo.

Esta retrospectiva sobre los personajes femeninos en la NES debe hacernos pensar el lugar que tenían las chicas en el mundo del desarrollo de videojuegos en la época de la NES y lo poco que, sinceramente, me parece que ha cambiado el tema hoy en día. Está en manos de las propias chicas, si tienen interés en ello, el reivindicar una posición en el sector más allá del fanservice masculino o de la comparsa de turno. ¡Sigue pendiente una revolución femenina videojueguil!


 
   
 
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