El Portal de la NES
  Artículo 7: Dragones y mazmorras
 
ARTÍCULO Nº 7: Dragones y Mazmorras
(01/11/2009)



Una de las "sagas" más desconocidas, pasadas por alto e ignoradas del glorioso catálogo de la NES es la de Advanced Dungeons & Dragons. En español se conocen como los juegos de Dragones y Mazmorras. ¿Está justificada esta reputación de juegos invisibles? ¿Son tan insignificantes estos juegos? Eso es lo que se va a intentar averiguar.

No soy un conocedor de las historias de Dragonlance ni nada parecido, así que la parte argumental o las épocas en las que estén ambientadas los juegos no forman parte de mi incumbencia... vamos, que me centro en el juego, cómo se juega, si es divertido y poco más. Son cinco en total los que vieron la luz para la primogénita de Nintendo, sin embargo, son muchísimas las plataformas que albergan montones de juegos de Advanced Dungeons & Dragons (AD&D). Siempre con calidad muy dispar.


Advanced Dungeons & Dragons: Heroes of the Lance


Empezamos realmente mal. Heroes of the Lance es un juego  de acción tremendamente soso, malo y mal depurado. Sí, señores, Heroes of the Lance es una mierda. El jugador dispone de 8 guerreros con diferentes armas y habilidades para adentrarse en una especie de fortaleza, llamada Xak Tsaroth, de pesados y feos tonos grises. Se pretende que el jugador se realice su propio mapa, puesto que la fortaleza es un complicado laberinto de puertas.

Los diferentes personajes actúan como "vidas", pese a ser diferentes. Cuando uno muere, y no lo revives con magia, su cara pasa a ser "RIP". De todos, el más fuerte de todos me ha parecido Caramon, quizás porque es el más fuerte para el cuerpo a cuerpo. Las luchas son lo peor del juego: lentas, aburridas y mal programadas. Si puedes evitar luchar, evítalo. Por otra parte, ándate con ojo de que no muera Goldmoon (la chica), y si muere, que otro recoja su Blue Crystal Staff. Ya sabréis por qué.

El juego es bastante corto, sólo existe la mazmorra (repetitiva hasta la saciedad) y sabiendo el camino se pasa rápido. Sin saber el camino te perderás entre los numerosos recovecos. En realidad, el juego sólo tiene vida si decides ir tanteando los posibles caminos y coger todos los items posibles. Muchos ítems ni siquiera sirven para nada... sólo para sumar puntuación. En fin, casi todo lo que encierra Heroes of the Lance es para echarse a llorar.

Y luego hay cosas que claman al cielo... como un control pésimo combinado con saltos hiperexigentes, en los que saltar un nanosegundo antes o después es la muerte irremplazable de un componente de la pandilla. O que muchas rutas no estén claras... hay que estar pendientes de la rosa de los vientos que vemos en pantalla, y ver cuando se iluminan las direcciones. Ojito a esto, que es clave. Y más cosas, el enemigo final es más mierda y el final es absolutamente pobre, es que es para no parar... En fin, que si jugáis a esto, no decid que no os avisé.

    


Advanced Dungeons & Dragons: Dragons of Flame



Este juego es la secuela del Heroes of the Lance. Por desgracia, sólo salió en Japón. Y digo por desgracia porque este juego es algo más decente que el anterior. Vamos, que así es como debió de hacerse Heroes of the Lance. En fin, así son las cosas. La jugabilidad es similar a la del Zelda 2, con todo lo bueno y malo que tiene dicho sistema de juego. Volvemos a ver a los 8 héroes que ya conocemos de la precuela, de nuevo cada uno con sus características únicas.

Musicalmente es tan horrendo (o incluso más) que su precuela, lo cual no es decir poco. Estos juegos, en cuanto a melodías, están a un nivel realmente bajo.

En esta aventura, nos movemos en un mapamundi enfocados desde arriba, y la vista cambia a lateral cuando hay un combate contra enemigos o cuando entramos en una mazmorra en la que investigar. Son precisamente estas cuevas el plato fuerte de la aventura, pues son inmensas, llenas de recobecos. Por desgracia, es cuando el juego más se asemeja a Heroes of the Lance.

Más allá de los parecidos, el juego es algo más vistoso que el anterior. Mejores gráficos, más colores, mejor definido... El control sigue siendo tosco, aunque ahora hay un par de movimientos que se han mejorado. El enemigo final y el propio final son más decentes... vamos, un escalón o dos por encima de la basura que traía como precedente.

A pesar de estar en perfecto japonés, existe una sobresaliente traducción al inglés a cargo de DVD Translations. Vale, no es español, pero seguro que todos sabemos algo más de inglés que de japonés, ¿verdad? Pues eso, si habéis tenido el valor de probar Heroes of the Lance, Dragons of Flame será incluso un alivio. En cualquier caso, comparado con lo que había al principio de los '90 en el catálogo de la NES, es una patata más. Y como ya dije, con espantoso sonido.

    


Advanced Dungeons & Dragons: Pool of Radiance



Pool of Radiance es un gran juego... si te gustan este tipo de juegos. Esto que parece una obviedad es más importante que nunca cuando estamos hablando de un juego de rol con personajes totalmente personalizables e innumerables escenarios para explorar con mucha libertad. Todo esto se realiza con la técnica de la visión en 1ª persona con movimientos ortogonales, de forma que con la cruceta vamos moviéndonos de "casilla" en "casilla" pudiendo orientar nuestra posición con giros de 90º.

Luego está el sistema batallas, para el cual se usa una perspectiva caballera, en la que podemos controlar a nuestros héroes casi como si de un Advanced Wars se tratara.
Es interesante (y complicado) hacer un mapa de los lugares que estamos investigando, pero es casi la única forma de orientarse en esta maraña de puertas, pasillos, habitaciones y zonas externas. El juego es vástamente largo, y complicado. Y además, profundo. Montones de clases de personajes a elegir, con diferentes cartacterísticas en batalla.

A veces el juego te exige tener a los personajes con un nivel de experiencia realmente alto, lo que te obliga a explorar las zonas en busca de combates. También es importante elegir bien el tipo de personajes que vas a llevar en tu partida, lo que se realiza nada más arrancar el cartucho. Todos los detalles tienen su importancia y tus estrategias estarán condicionadas al tipo de grupo que gustes llevar (si das más importancia al combate cuerpo a cuerpo, o te colocas más alejado y atacas a distancia).

Un importante punto negativo es que los colores elegidos son simplemente horrorosos, ¿no os parece? La paciencia y el gusto por la estrategia son claves para disfrutar de este juego. Si careces de una de las dos cosas, olvídate y prueba con otro juego más de tu gusto. Personalmente, soy un desastre en la estrategia y en la orientación, por lo que jamás podré llegar muy lejos en este juego sin ayuda. ¿Os animáis vosotros a darle una probada?

    


Advanced Dungeons & Dragons: DragonStrike



Este juego, sólo publicado en Estados Unidos, es la antítesis de lo que cabría esperar de un Advanced Dungeons & Dragons: Un arcade similar a lo que podría ser un matamarcianos. Sin embargo, los gráficos son agradables, la música también (¡aleluya!) y la jugabilidad es rápida y divertida.

El juego es muy lineal, de ir pasando misiones hasta un total de 14, cada una de ellas ambientada en diferentes escenarios. Nada más empezar, elegimos nuestro dragón a utilizar (de entre 3 dragones con diferentes características) y el nivel de dificultad. Y tras ello empieza la acción. Nuestro dragón está siempre en movimiento, y con la cruceta podemos hacerlo girar, y también hacer que vuele más alto o más bajo. Volando alto vamos más rápidos y esquivamos más obstáculos, volando bajo podemos destruir algunos enemigos que nos atacan desde el suelo o el mar.

Para acabar cada nivel tienes que cumplir un objetivo, que en cada una de ellas será diferente, pero básicamente es destruir a los enemigos principales de cada escenario. También hay enemigos finales bastante chulos, vamos, que el juego está trabajado, ¿qué otra cosa podríamos esperar de un juego de la NES en 1992?

El punto negativo, como no, es que puede hacerse repetitivo e incluso corto. Y los que le acusen de repetitivo tendrán razón, pues todas las pantallas son iguales, sólo que con más y más duros enemigos. Una idea interesante lo de que el dragón vaya siempre en movimiento y las dos alturas, pero conforme avanza el juego podrían haberle puesto más habilidades o algo, cosa que se echa en falta.

Digno de jugarse, DragonStrike es el juego de AD&D más apropiado para echar unas partidas rápidas y agradables.

    


Advanced Dungeons & Dragons: Hillsfar



El último de los juegos de AD&D es realmente indefinible. Contiene una mezcla de estilos de lo más irregular. Nuestra aventura se centra en el reino de Hillsfar, en el cual tenemos que inviscuirnos. La jugabilidad es realmente pobre, y decepcionó a la mayoría de seguidores de los juegos de Dragones y Mazmorras.

En Hillsfar, debemos realizar misiones que se asemejan a minijuegos donde habrá que recoger tesoros, pasar desapercibido y cosas por el estilo. A veces, para abrir algún cofre, hay que realizar un puzzle.

Como es habitual en la saga (con sus excepciones también), se parte eligiendo el personaje que manejarás en la aventura, de entre diferentes razas (habituales del mundo de Dragonlance). Esta elección decidirá qué tipos de misiones tendrás que realizar. A continuación, tras un viaje que haremos a caballo (jugable) llegamos al reino de Hillsfar, donde podéis investigar a placer o dedicaros a hacer las misiones principales.

El problema es que cada una de las cosas que se pueden hacer son extremadamente pobres, mal realizadas y aburridas. El paseo a caballo es un coñazo, las aventuras son aburridas, los minijuegos absurdos y la música irritante (one more time). Son tres las misiones principales, que han de completarse en un orden fijado, mientras que las misiones paralelas o la exploración de Hillsfar puedes hacerlo cuando quieras, en tus ratos libres.

Aunque te recomiendo que en tus ratos libres juegues a otro juego, en serio, no merece mucho la pena. Es lo que se conoce como un juego pobretón y con poco jugo, al que sin embargo, por curiosidad, algún día se puede coger para explorar un poco ese misterioso reino de Hillsfar.

Poco más que destacar, con éste juego acaba la saga de los AD&D en la NES, pero no la saga en sí, que copa los catálogos de muchas más plataformas con innumerables juegos, de calidad bastante irregular.

    

En fin, una saga poco agradecida con el jugador, pobretona y exigente. Quizás no está plagada de juegazos, pero sí que están bastante olvidados dentro del catálogo de NES. Ahora que los conocéis, ¿se tienen merecido estar en el más absoluto de los olvidos? Mi opinión es que un poquito sí, ya que entre que salieron tarde (ya bien metidos en los '90) y que no aportan básicamente casi nada, su paso con más pena que gloria por nuestra NES está bien justificado.

Otra semana tocará otra saga más agradable a la mano del jugador, pero no está de más conocer sagas poco agraciadas como ésta... aunque sólo sea por culturilla nesera, ¿verdad?

LOQUO


 
   
 
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