El Portal de la NES
  Artículo 5: Apunta y dispara
 
ARTÍCULO Nº 5: Apunta y dispara
(16/10/2009)



Disparar patos salvajes. Enfrentarte a todo un ejército. Ser el más rápido del oeste. Realizar un entrenamiento de policía. Defender La Tierra de los invasores extraterrestres. Todas estas cosas serían mucho menos emocionantes si tuviéramos que jugar con el pad normal, y es que la Zapper, la pistola de la NES, es capaz de darle un plus de diversión a todo lo que toca, ¿no estáis de acuerdo?


Otro día os contaré su funcionamiento, puesto que el artículo de hoy está dedicado a comentar brevemente, y en orden cronológico, todos los juegos de la NES que usaban este divertido chisme. ¿Cuántos creéis que serán? Veamoslo, que lo mismo son más de los que imaginábais.


Wild Gunman (1984) El primer juego desarrollado para la pistola de Nintendo. En Japón fue un éxito y el periférico acabó exportándose al resto del mundo. El juego es tan sumamente simple que tras unas partidas pierde la gracia. Se trata, como seguro ya saben todos ustedes, de eliminar al forastero disparando en el intervalo de tiempo que va desde que grita "FIRE!!" hasta que dispara él. Si disparas tanto antes como después, adiós a una de tus vidas. Visualmente está chulo, y puedes liarte a tiros con un forastero cada ronda o con dos, y también tiene un modo "Gang" en el que te pones enfrente del Saloom y vas disparando a todo forastero que se asome. Personalmente, el modo "Gang" es el que más me gusta.


Duck Hunt (1984) Otro clasicazo inmortal. Sigue pecando de lo mismo que Wild Gunman, que en poco tiempo se agota la gracia. Pasará a la historia como el juego que albergó por primera vez al perro más fastidioso del mundo de los videojuegos. No tiene nombre, pero cualquiera lo habría bautizado como "perro cabr*n", "maldito perro del demonio" o "te vas a reir de tu perra madre". Se puede jugar a disparar a un pato cada ronda, dos patos cada ronda, o el modo "Clay Shooting", en el que tenemos que jugar al tiro al plato, que es más difícil que ir de cacería.


Hogan's Alley (1984) El otro juego que cierra el trío clásico de juegos de NES para la Zapper. Hogan's Alley pretende simular el entrenamiento de un policía, en el que tiene que disparar a los malechores y evitar tener el gatillo flojo contra las despistadas jovencitas y los abuelillos indefensos. En el modo A practicas un sencillo entrenamiento básico, en el modo B avanzas por la ciudad y hay que estar mucho más atento. Por último, el modo "Trick Shot" es un minijuego de ir disparando a latas de refresco para que no caigan, ¿será éste el pasatiempo preferido de la policía?


Gumshoe (1986) Otro clásico. Un divertido juego en el que el personaje, que es agente del FBI, tiene los zapatos de goma. Aquí sí que hay argumento, y es que el Sr. Stevenson tiene que rescatar a su hija de la Mafia. El jugador tiene que disparar al Sr. Stevenson y éste saltará muy alto. Esa es la forma de jugar a Gumshoe, y créanme, se hace tremendamente divertido.


Gotcha! The Sport! (1987) Este título que no salió en Europa tiene un aspecto visual y jugable más que notable. Se basa en el juego de capturar la bandera mientras te defiendes de las hordas de enemigos disparando bolas de pintura, el conocido juego del paintball. Lástima que no saliera fuera de Estados Unidos, ya que nos perdimos una de las experiencias pistoleras más divertidas del catálogo de NES. Sobresaliente.


Freedom Force (1988) Para ser Sunsoft quien lo desarrolló, el juego deja bastante que desear en el aspecto sonoro. Al contrario que en el visual, en el que está bastante bien conseguido. El funcionamiento es tremendamente sencillo: La cámara se mueve y el jugador tiene que disparar a los malechores, tratando de no disparar a los rehenes. Vamos, muy similar al modo B del Hogan's Alley. Hasta podríamos decir que primero entrenas para poli en Hogan's Alley, y luego sales a matar terroristas en Freedom Force. Demasiado monótono.


The Adventures of Bayou Billy (1988) Un juego bastante conocido. Konami quiso que llegara lejos y tuvo una campaña de publicidad pasmosa. Aunque el juego no necesita la pistola, si la tienes puedes usarla en los dos niveles de shoot 'em up. Poca participación de la pistola, pero es interesante que se incluya como complemento, no como algo que condiciona la jugabilidad al 100%. Por otra parte, la dificultad es puñeteramente alta.


Track & Field II (1988) El archiconocido juego olímpico guarda un secreto escondido. Y es que al jugar en el Olympic Mode, tras superar las 3 pruebas de cada día, te premiarán con un minijuego a elegir entre dos. Pues uno de esos minijuegos es Gun Firing, en donde hay que matar a mafiosos en un callejón. Muy olímpico todo, ¿verdad? En fin, que este minijuego se puede jugar tanto con el pad como con la Zapper. ¿Lo sabían? Es bastante curioso.
 

Space Shadow (1989) Curioso elemento es Space Shadow. Un desconocido juego japonés de Bandai que viene con un diseño de la pistola de Famicom realmente chulo: Un rifle de asalto con el que masacrar extraterrestres. Luego el juego es bastante caquita, ir avanzando por pasillos disparando repetidamente a los enemigos que encontramos, los cuales no es que tengan mucho que hacer, salvo dar saltos. No mola mucho no. Pero el chisme ese sí, jeje.


Operation Wolf (1989) Métete dentro de un campo de concentración enemigo y empieza a disprar... pues pasa lo que se ve en Operation Wolf: que te salen hordas de militares, tanques, helicópteros que caerán sobre tí en los 6 niveles que componen el juego de marras. El juego es vertiginoso y rápido, y tiene muchos ítems que ir pillando y armas que puedes intercambiar. Lástima que visualmente sea algo pobretón.


Shooting Range (1989) Juego bastante tontorrón de ir disparando a las dianas rojiblancas de los enemigos. Sin más. La música no es muy allá, visualmente sólo roza lo aceptable y en cuanto a jugabilidad es una castaña. No me gusta nada la verdad, muy poquito destacable y muy poquito recomendable.


To the Earth (1989) Uno de los juegos de Zapper más difíciles, si no el que más. Tienes que acabar con las muchas naves y otros chismes peligrosos que pululan por nuestro sistema solar. Por supuesto, el último nivel es nuestra querida Tierra. Fue desarrollado por Nintendo, que desde Gumshoe no había vuelto a programar para la Zapper. Está ambientado en 2050... algo precipitada esa ambientación, ¿no? Apenas hemos rozado Marte con los dedos. Todo un reto para el que diga que los juegos de la Zapper están todos mamaos.


Baby Boomer (1989) Un juego sin licencia, desarrollado por Color Dreams. Dentro de su diseño tosco se encuentra una sencilla idea: ir eliminando todo le que pueda crearle peligro al bebé, objeto de nuestra protección armada. Y es que este joven humano de raza blanca y pañal aún más blanco gusta de meterse en todo tipo de escenarios, con mucho animalito amenazador. Lo peor, sin duda, los gráficos.


Mechanized Attack (1990) Jo. Esto de los juegos de ir matando militares se fue convirtiendo en una plaga. Ahora el turno es de Mechanized Attack, un juego bastante bien balanceado pero que huele a cliché por todos lados. Una vez más, enfréntate a un ejército y sus barcos, tanques, helicópteros y demás parafernalia tecnológica. Es bastante desconocido a pesar de ser bastante notable en todos sus aspectos. Uno de los que más me gustan, sí señor.


Barker Bill's Trick Shooting (1990) Otro más de la propia Nintendo. El juego es conocido porque por fin se nos dió la oportunidad de vengarnos del maldito perro de Duck Hunt, y es que en este cartucho SÍ que podemos dispararle. Tranquilos los defensores de los animales pixelados, no podemos matarlo... mal bicho nunca muere. Tiene 3 minijuegos: disparar globos, disparar platos y disparar cosas a través de una cristalera. Y por último un nivel que es mezcla de todos. Buen juego, entretenido. Es muy retante tratar de llegar al máximo rango en cada minijuego.


Chiller (1990) La repugnancia hecha juego. Muertos, gore, torturas, mutilaciones, muertos,... todo parece sacado de una película de miedo de serie B. Se trata de disparar a todos los monstruos de cada nivel rápidamente para pasar al siguiente, igual que en el arcade original, pero con los niveles en orden inverso. Bueno, igual que el original no, puesto que han eliminado los desnudos y alguna que otra cosa. Obviamente es un juego sin licencia. Es tan feo y asqueroso, que al final se juega por curiosidad... y sí, cada pantalla es más asquerosa que la anterior. Gracias al cielo sólo son cuatro.


Laser Invasion (1991) El juego fue diseñado para usarlo con el LaserScope, un periférico de Konami con el que se puede disparar a través de un micrófono que recoge tu voz. Sí, una locura, quizás un día hable de él. Afortunadamente, también se puede jugar con el pad o combinando éste con la Zapper en algunos niveles. Visualmente es soberbio, ¿qué otra cosa cabría esperar de un juego de Konami en 1991? No es mal juego pero es un poco caótico, y además el uso de la zapper es casi anecdótico.


The Lone Ranger (1991) Otro juego en el que el uso de la Zapper es anecdótico. Lo que se inició con Bayou Billy ha creado escuela. The Lone Ranger es un juego como los que sabe hacer Konami: divertido y variado. Tan variado que es capaz de mezclar aventuras, rpg, shoot 'em up y plataformas. ¿Os parece poco? ¿Eh? Además, fue el último juego para la NES que usó la Zapper, juego con licencia quiero decir.


2 in 1 Cosmocop + Cyber Monster (1993) Juego sin licencia creado por Sachen. No muy bueno, aunque tiene fondos gráficos bien diseñados. Dos juegos en uno, por eso he partido la imagen en 2... ¿queréis saber qué juego es cada uno? Tendréis que probarlo para saberlo, jeje.



2 in 1 Tough Cop + Super Tough Cop (1993) Juego sin licencia creado por Sachen. Malillo y simple. Otra vez estamos ante un "dos juegos en uno", por eso he vuelto a partir la imagen en 2... ¿queréis saber qué juego es cada uno? Tendréis que probarlo para saberlo (one more time), jeje.
 
La NES tiene muchos periféricos y se recurrirá a ellos de vez en cuando para los artículos semanales de PortalNES. Disfrutad de los periféricos aquellos que tengáis la suerte de conservarlos o de adquirirlos. Son verdaderas joyas.
 
LOQUO.


 
   
 
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